Pyramide
Maintenant que nous avons un script pour réinitialiser notre aire de travail nous allons tenter de construire une pyramide par essai et erreur. Nous ajouterons donc notre ligne qui efface notre espace de travail au début du programme histoire de nous faciliter la vie.
Essai #1
Durant les Dojos précédents nous avons utilise les boucles. Par exemple pour exécuter un bout de code 5 fois, nous pouvons utiliser ceci:
for i in range(5):
print(i)
Ce qui nous donne:
0
1
2
3
4
Nous allons faire un premier essai pour notre pyramide et nous allons écrire le
code suivant dans le fichier pyramide.py
:
from mcpi import block, minecraft
mc = minecraft.Minecraft.create()
mc.setBlocks(-50, 0, -50, 50, 50, 50, block.AIR)
hauteur = 10
for i in range(hauteur):
x1 = i
y1 = i
z1 = i
x2 = x1 + hauteur
y2 = y1
z2 = z1 + hauteur
mc.setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block.SAND)
Observons le résultat… Bon, c’est intéressant ! … Mais ce n’est pas ce que l’on veut. La première chose que l’on peut constater est que chaque palier de notre pyramide devrait voir sa taille diminuer au fur et à mesure que la pyramide prend de la hauteur.
Essai #2
for i in range(hauteur):
x1 = i
y1 = i
z1 = i
x2 = x1 + (hauteur - i)
y2 = y1
z2 = z1 + (hauteur - i)
mc.setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block.SAND)```
Faisons le tour de notre édifice… Bon cela commence à ressembler à une demi pyramide. Il apparait clairement que notre base devrait avoir des cotés deux fois plus grands, … ainsi que le deuxième palier, ainsi que le troisième, …
Essai #3
for i in range(hauteur):
x1 = i
y1 = i
z1 = i
x2 = x1 + (hauteur * 2 - i)
y2 = y1
z2 = z1 + (hauteur * 2 - i)
mc.setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block.SAND)```
Nous y sommes presque. Il faudrait juste que les paliers s’arrêtent plus tôt
à chaque itération. Pour le palier correspondant à i == 1
on devrait
soustraire un bloc à x2
et z2
. Pour le palier correspondant à i == 2
on
devrait soustraire deux blocs a x2
et z2
, …
Essai #4
for i in range(hauteur):
x1 = i
y1 = i
z1 = i
x2 = x1 + (hauteur * 2 - i * 2)
y2 = y1
z2 = z1 + (hauteur * 2 - i * 2)
mc.setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block.SAND)
AH ! Ca y est ! Voilà notre pyramide ! Par contre notre pyramide a un défaut. Essayons de l’examiner pour trouver ce qui cloche…
Essai #5
L’anomalie que l’on a détecte dans notre pyramide est causée par le fait que sa base est trop grande de 2 blocs. Nous allons y remédier.
for i in range(hauteur):
x1 = i
y1 = i
z1 = i
x2 = x1 + (hauteur * 2 - i * 2 - 2)
y2 = y1
z2 = z1 + (hauteur * 2 - i * 2 - 2)
mc.setBlocks(x1, y1, z1, x2, y2, z2, block.SAND)
🎺🎺🎺 Et voilà ! 🎉🎉🎉
Passage de paramètre
Maintenant que nous avons un script pour construire des pyramides on peut l’appeler facilement dans Minetest en tapant la commande
/py pyramide
Nous aimerions cependant pouvoir faire des pyramides de tailles différentes. Lorsqu’on ajoute quelque chose après le nom du programme on peut récupérer cette information sous forme de paramètres. Donc lorsque l’on utilise ceci:
/py pyramide 5
Notre programme pourrait accéder à ce paramètre et l’utiliser pour réagir différemment. Voici comment faire:
import sys
hauteur = int(sys.argv[1])
Nous pouvons même demander à python d’essayer de lire le paramètre, mais d’utiliser une valeur par défaut s’il n’y arrive pas. Par exemple dans le cas où nous aurions fourni un nombre invalide ou si nous aurions tout simplement oublié de passer un paramètre:
try:
hauteur = int(sys.argv[1])
except Exception:
hauteur = 10
Exercice #1
Il est fortement déconseillé d’utiliser un paramètre trop grand pour la taille de la pyramide autrement ton ordinateur pourrait carrément planter !
Essaie de modifier ton programme pyramide.py
afin d’empêcher que l’on donne
une taille plus grande que 20.
Pour cela tu auras besoin d’utiliser les conditions comme nous l’avons fait
durant les Dojos précédents, tu te rappelle probablement avoir utilisé les
if
, elif
et else
, voici un exemple pour te mettre sur la piste:
if hauteur == 100:
mc.postToChat("Mais vous êtes fou ?")
Exercice #2
Nous aimerions maintenant que notre pyramide se compose de matériaux différents
un palier sur deux. Le premier palier devrait être en sable (block.SAND
) le
deuxième en pierre (block.STONE
) le troisième en sable, le quatrième en
pierre, …
Pour cela tu auras également besoin d’un opérateur qui permet de connaitre le
reste d’une division entière. Cet opérateur est le modulo et en Python on
l’exprime comme ceci: %
Nous savons que lorsqu’on fait une divise entière de 4 par 2, le résultat est 2 et il n’y a pas de reste. Une division entière de 5 par 2 nous donne un résultat de 2 avec un reste de 1.
Voici la même chose exprimée en Python:
>>> 4 % 2
0 # il n'y a pas de reste
>>> 5 % 2
1 # le reste de la division entiere est egal a 1
Tu auras compris que cela nous permet de savoir si un nombre est pair ou impair. C’est un fameux indice pour résoudre l’exercice !
N’hésite pas a te faire aider par un coach si tu ne trouves pas la solution !
Exercice #3
Notre programme de pyramide fonctionne bien mais nous n’avons pas le choix de l’endroit où elle va se construire étant donné que nous avons décidé d’une position absolue pour sa création. Il serait intéressant que tu puisse créer une pyramide à l’endroit où se trouve ton personnage.
Modifie ton programme afin de créer la pyramide à une distance de 5 blocs
au Nord de la position de ton personnage, il s’agira alors d’une position
relative. Tu devras pour cela utiliser la méthode mc.player.getTilePos()
.